Dia 4

Rebelião em Thalássia!

A equipe que havia se conhecido durante a luta entre os piratas e os marinheiros foi guiado por Ling para uma ilha chamada Thalássia, onde buscariam informações sobre o grupo de piratas Caveiras, que estavam envolvidos em um esquema de venda de escravos humanos e elfos para os vampiros de Morytânia. Lá conheceram Zu Zu, uma ocultista que buscava uma forma de morrer e o pescador Hubbub, obcecado em caçar um monstro marinho chamado Shuma. Enquanto investigavam o Khan, a equipe foi capturada por um assassino da Lótus Fatal chamado Bak e foram enviados para uma prisão mágica que ficava dentro de seu cachimbo. Com a ajuda de alguns prisioneiros, lutaram contra seus carcereiros e escaparam da prisão trazendo novos aliados: Sojobo, Andrei, Haruo, General Zhurga e Adjullath. A prisão foi danificada no processo e vários prisioneiros fugiram, dando a oportunidade para que Bak sumisse na confusão. O Khan foi rendido e confessou seus planos com os Caveiras antes de ser morto por Ling. A população de Thalássia se rebelou contra os subordinados do Khan e tomou a ilha, se libertando da opressão. A equipe então seguiu viagem para a próxima região de Wushanko. Alguns indo para o Estreito da Quimera atrás de Bak, outros para a Trilha Negra atrás dos Caveiras.

Notícias da guerra dos gnomos

Após a recuperação dos orbes de defesa e se aproveitando da distração causada pela rebelião mal-sucedida no exército de Khazard, os gnomos conseguem conquistar terreno e adquirem vantagem na guerra. Sem opções, o general faz um acordo com magos zamorakianos de Ourania em busca de reforços demoníacos para o seu exército. Os magos começam os preparativos para os rituais de invocação...

Dia 3

Traição e morte!

O grupo que havia ajudado os gnomos na guerra se dirige à arena do general Khazard, onde tentam ajudar a resgatar uma família que havia sido escravizada. A tentativa acabou fracassando e a equipe foi capturada por Lagherta, comandante de Khazard. Enquanto esperavam em uma cela, Lagherta tentou recrutá-los para uma rebelião contra o general Khazard que levaria à expulsão do Mahjarrat e fim da guerra contra os gnomos, porém na hora da batalha receberam uma contra-proposta do general e traíram Lagherta, o que levou a rebelião ao fim antes mesmo de começar. Um dos aliados da comandante, o anão do caos Valdaban, encontrou a equipe enquanto fugia e os enfrentou. Sua brutalidade foi demais para a equipe e todos foram mortos, com exceção do anão Reinar, que foi capturado com a intenção de ser transformado em um anão do caos a serviço de Veldaban

Dia 2

Enquanto isso, longe dali...

Um grupo de aventureiros novatos composto por dois elfos, um bárbaro e um anão tentam ajudar o Rei de Ardonha com um problema de praga na parte oeste da cidade. O Rei deseja recrutá-los para uma missão perigosa dentro de uma caverna amaldiçoada que pode ser a fonte da praga, mas para que adquiram um pouco de experiência antes ele os envia para o sul, onde está ocorrendo uma guerra antiga entre os gnomos arborícolas e o exército do general Mahjarrat Khazard. Escolhendo o lado dos gnomos, o grupo ajudou a recuperar orbes mágicos que melhorariam a defesa da vila dos gnomos e no processo impediram um culto zamorakiano que buscava libertar o antigo mentor de Khazard, o Mahjarrat Hazeel, que estava há décadas preso magicamente em um caixão. O grupo decidiu levar o caixão contendo o corpo de Hazeel para dentro da vila, o que dificultaria qualquer tentativa futura de Khazard de tentar ajudar seu colega...

Dia 1

Encontro do destino!

Um bárbaro atrás de uma missão dada pelos espíritos, um pescador em busca de novas histórias, um vampiro atrás de vingança e dois elfos investigando desaparecimentos da sua terra natal. A princípio nenhum deles possuía qualquer coisa em comum, mas isso mudou quando um navio pirata atacou os viajantes que haviam partido de Porto Sarim a caminho de Wushanko e eles tiveram que lutar lado-a-lado junto de Ling, uma jovem habilidosa que os guiaria para os seus destinos...